蜜丝婷大草莓和小草莓对比:轻松驾驭体态平衡
853 2024-06-21
目录合金装备一共有几部 合金装备买哪个版本 合金装备5为什么是神作 合金装备5不好玩 合金装备哪一部最经典
1、好玩,唯一的遗憾就是本作玩到后期就像一个半成品,如果后面做得完整些,个人认为可能能成为本时代最有代表性的作品之一。
2、前几代都是线性通关为主的游戏,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛并不是100%的沙盒游戏),地图更大,每一次行动都需要提前进行侦查,在行动中要随时调整你的计划,选择强行突击还是潜行,如何撤离战区,都是由玩家自己决定,玩家甚至可以发明一些奇葩玩法之类的,这也是系列一向的特色之一
4、游戏和影视的平衡性,很多游戏虽然也是电影化,但大都是在剧情上投入了精力,使得游戏看起来更像是影视作品,剧情和表现力超级震撼,但作为游戏本身其实乐趣并不大(说句可能不好听的话,目前像COD,AC这样的年货作品都有这个毛病)。
5、最大就是游戏完成度的问题,玩到后面莫名其妙地就结束了,整体就感觉虎头蛇尾,很多系统可以做得更好,例如母基地中可以互动的元素太少,除了FOB模式时可以耍一耍平时基本没什么太大用途。
6、虽然平时的潜入很有趣,但Boss战的设计感觉有点乏味,除了Quiet和ST-84的两场战斗,和寄生虫小队的三场战斗感觉特色都不是很鲜明。
合金装备5:幻痛是潜入反战类的游戏,各大媒体都以10分满分的评价过关
合金装备崛起:复仇是动作类的游戏,也比较好玩2者不是同一个类型的游戏具体的得看楼主的选择
合金装备每一部都非常优秀,好不好玩看每个人的喜好,个人觉得2代视角不习惯,3代好玩,除了操作有点蛋痛,4代流程太少 ,而且有几个关卡真想跳过去(摩托车和追踪),和平行者地图有点小,如果是掌上行动那种地图就好了,感觉潜入最好玩的是原爆点,再想象一下幻痛就觉得兴奋。。。
该两款游戏具体可从开发者、话梅运行、游戏特点来看。
1、《合金装备5》由小岛秀夫工作室开发,在2015年推出,第五代是合金装备系列有史以来最为出色的一部作品。《死亡搁浅》也是由小岛秀夫制作,但并非是他的工作室,算是一款独立完成制作的大作。
2、《合金装备5》画面好,优化强,游戏当中还有着复杂而又神秘的剧情故事。《死亡搁浅》继承了《合金装备5》的那种神秘感和完善的优化,运行起来流畅画面也很真实。
3、《合金装备5》有出色的游戏机制,玩家可利用各种战术手段来完成任务,包括潜行、伪装、破解电子设备以及使用各种武器和工具。游戏引入了开放式世界的概念,可以自由选择任务地点和行动方式,还可以雇佣和指挥一支私人军队来协助完成任务。《死亡搁浅》特点有让玩家弄不清楚的结局和剧情,玩起来十分烧脑。游戏的地图巨大,还隐藏着很多有趣的彩蛋,玩法专注运输、登山,还采用的是末日题材,玩着要比任何的开放性世界游戏更有感觉。
第二部和第三部。
《合金装备》,英文名为Metal Gear,日文名メタルギア,是日本科乐美(KONAMI) 公司最早于1987年发行、小岛工作室(KOJIMA PRODUCTION) 制作的著名战术谍报系列游戏。
合金装备2:自由之子
英文名称:METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY
游戏容量:DVD X 1
游戏类型:3D 战术谍报ACT
游戏人数:1人
《合金装备》历来给人的感觉是电影与游戏的结合体。《合金装备2:自由之子》就被充分体现了这一点。画面明显借鉴了电影《终结者2》,1年后KONAMI又推出了完全版《合金装备2:实体》,并且第一次移值到了除PS2以外的XBOX和PC平台上。
合金装备3:食蛇者
英文名称:METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER
游戏容量:DVDX 1
游戏类型:战术谍报动作/ACT
游戏人数:1人
故事与操作性都超越了前两部正统续作,堪称为《合金装备》(《MGS》)系列史上最高杰。