蜜丝婷大草莓和小草莓对比:轻松驾驭体态平衡
851 2024-06-21
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从试玩上来看,里面的世界观和怪物猎人是差不多的。感觉就是把怪物换成了机器怪物。至于剧情和任务,可能会比较像巫师3,在庞大的世界里自由探索。
战斗内容丰富,画面优美,音乐史诗,A3大作无误。而且非常流畅(仅仅从试玩上来看)
现在唯一担心的就是里面的剧情,任务会不会重复率高,单调刷刷刷。还有就是画面是否会有一定的缩水,和帧数是否流畅。
从试玩上来看,这游戏我肯定是必买的。毕竟非常喜欢里面的世界。本来期待的怪物猎人也叛变了。只能等地平线上市了。
神作,《地平线》仅仅发售两周,销量就超过了260万
亮点一:世界观,《地平线》的世界观创作建立在现实世界的基础上:50年后由于人类的疏忽和滥用导致军用AI机械脱离人类控制并试图侵占地球。它们势不可挡,包括人类在内的所有生物都危在旦夕。
亮点二:设定,《地平线》的第二大亮点是融合了远古和未来的设定,游戏角色的服饰(虎皮裙)和武器装备(弓箭)都带有浓厚的远古气息。但远古不代表退步,其中也融合了高科技材料,比如有能够发射榴弹的弹弓等。
亮点三:画面,《地平线》的画面制作被玩家大赞为“难得一见的3A级制作”,其CG级别的画质令人叹为观止。游戏中,玩家能清晰地看到人物发丝随风拂动,风吹草动的逆光效果,光线映射出不同层次的光影等等
亮点四:战斗系统多样化,在《地平线》中,机械兽的数量和种类就已经令人叹为观止,而不同敌人所展现出来的攻防行为也让玩家眼花缭乱。
我对它的评价是,不过不失。
如果你想获得一场酣畅淋漓的游戏体验,那么这款游戏可能无法满足你。它杂糅了许多游戏元素,但各个部分又只是浅尝辄止。游戏深度不够导致玩家很难投入进去,当然,它在设定上独树一帜,蛮荒机甲的设定非常酷炫,雷霆牙的初见令人震撼。
但要是细细从各个游戏部分来分析,就会发现它在玩法上乏善可陈。我甚至觉得Guerilla根本没有好好打磨这款游戏的gameplay。他们只是把看起来好玩的东西加上去罢了。
潜行:
不要说与合金装备相提并论,地平线黎明的潜行做的甚至不如狂战士信条。你可以尽情的躲在安全草里射杀一整个土匪营的人,也可以在安全草里当着一个怪的面暗杀另一个怪,怪的AI极其愚蠢,巡逻路线死板,中期拿到的隐形装又过去强力,口哨可以稳定单拉指定怪,警戒状态持续时间很短,你甚至可以在战斗过程中使用传送,被发现了就传走再来。
请注意,这还是最高难度下的潜行。(高难度的和低难度的的区别恐怕只有伤害了,对开发商来说非常省钱)
整个潜行过程,不需要你思考,不需要你学习,不需要你规划,非常无脑。玩了合金装备5或者TLOU再来看地平线黎明的潜行,味如嚼蜡。
战斗:
地平线黎明的战斗在开发世界游戏中算是比较不错的,武器多种多样,各个武器又有不同的属性弹药,能打出不同的buff,药水种类也多。加上战斗时的击落部件与重武器,横向对比,战斗过程要比其他开放世界游戏(狂战士信条、看门狗等)有趣。虽然拉线弓与冰buff的强力有些不合理,但总体上还算不错。但千万不要说能与怪猎相媲美,怪猎作为一款硬核ACT,它的战斗深度要比地平线黎明高出几个档次,你要把怪猎中有一款武器玩精通了,去B站发视频都有不少人看。而地平线黎明的这种简易级别的战斗,远谈不上深度。
剧情:
地平线黎明在叙事手法上颇为高明,无聊的部落间的冲突作为明线推动剧情,机械的危机作为暗线吊人胃口。将古代人类毁灭的过程藏在各个资料点里遥相呼应,竟有一种伏脉千里的感觉。甚至巴努克人偶中也讲述了一个绿帽故事……这对于不关注剧情的玩家来说可有可无,对于喜欢听故事的人来说,是个不错的加分项。
硬伤:
接下来是一些硬伤,希望Guerilla能在接下来的补丁或作品中改善吧。
1、僵硬的人物表情,这点几乎大部分评测中都会提到,省人脸捕捉的结果就是非常令人出戏。
2、重复过多的人物模型,路人的重复脸太多了,甚至有不同支线的NPC重脸了。
3、没有仓库。所有物品材料都只能放在身上,而且资源格子只有100个,到中后期明显是不够用的,很难想象一款RPG是没有仓库的。
4、演出效果差。关键场景人数太少,动作僵硬,最后战役之前,艾伦德和手下在喊口号时,只有可怜的3个手下,非常令人尴尬……
总而言之,《地平线:零点黎明》作为一款新IP的3A游戏,是做到合格水平的。但要说是值9.3分,不容错过,那倒算不上。喜欢轻松一点的游戏氛围,追求简单游戏快乐的,喜欢这种设定的,买盘来偶尔打打很不错;追求心流体验,追求震撼的,还是绕道而行吧,它跟育碧的开放世界一样,最大的问题是没深度且无聊。
非常的好玩,特别有意思,很有代入感,特效非常的逼真,玩起来非常的顺手,我有玩,而且我觉得大人小孩都能玩。
看你的喜好了...喜欢生存类的吗?美国末日玩过吗?如果觉得美末,但觉得不怎么可怕的话可以去玩玩...